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导读:回顾2018年,一体机应该是虚拟现实界的关键词。接下来两年5G预商用的来临,或许会成为VR新的动力,5G高速率、低时延的特点对虚拟现实这一场景意义重大。

12月25日,VR圈的朋友都在刷屏同一份圣诞节礼物。

当天,工信部发布了《工业和信息化部关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》(以下简称《意见》),旨在加快我国虚拟现实产业的发展。

线上棋牌登陆虚拟现实的研究可以追溯到上世纪,经历了几次起落后,如今正处于自身的第三次技术浪潮中。近一年来,VR遭遇泡沫挤出、行业遇冷,处在浪潮的波谷。但是技术的发展往往是波浪式前进,对于虚拟现实而言也是如此,随着5G的来临、传感技术和算力的提升,业内也期待更强大的头显设备(头戴式显示设备)。

当然,现存的瓶颈还不少。《意见》就指出,全球虚拟现实产业正从起步培育期向快速发展期迈进,我国面临同步参与国际技术产业创新的难得机遇,但也存在关键技术和高端产品供给不足、内容与服务较为匮乏、创新支撑体系不健全、应用生态不完善等问题。

因此《意见》制定了两个时段的发展目标。首先到2020年,核心关键技术创新取得显著突破,打造一批可复制、可推广、成效显著的典型示范应用和行业应用解决方案;然后到2025年,我国虚拟现实产业整体实力进入全球前列,掌握虚拟现实关键核心专利和标准,形成若干具有较强国际竞争力的虚拟现实骨干企业。

线上棋牌登陆一体机元年

回顾2018年,一体机应该是虚拟现实界的关键词。虽然2017年就有一些一体机面世,但是真正的爆发是在今年。

可以看到,代表性厂商在2018年推出交互性更强的产品。5月,Oculus和小米共同发布了一体机Oculus Go,面向低端市场;7月,Pico发布了新一代一体机Pico G2;9月,Oculus决定在2019年发布六自由度的Oculus Quest。10月,HTC VIVE推出了六自由度的开发者套件,设备可以检测到前后、左右、上下、X轴旋转、Y轴旋转和Z轴旋转这六种运动。

这意味着,接下来的头显设备中,不仅可以检测用户头部的六种位移,还可以检测双手的位移,六自由度的VR一体机的趋势会一直持续到明年。

一位VR行业资深人士告诉21世纪经济报道记者:今年的一体机不仅仅是‘盒子’,而是加入了手柄互动。以前一体机的头盔旁边一个触屏,用眼睛选东西,但是现在可以用手柄直接互动。一些厂商推出了带手柄的一体机,但是基本上头戴设备和手柄都只支持三自由度,没法准确判断位置。

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